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Baralho Neuromentes Pensador Altas Habilidades - Book Toy Livraria e Editora

Vendido por booksetoysdistribuidora e entregue por Magalu

Descrição e ficha técnica

Código ejd6afcc94

Editora: BOOK TOY
Autor(es): Daniela Rebelatto
ISBN: 9788571482654
Edição / Ano: 1/2026
Número de páginas: 42 CARTAS
Dimensões de cadastro: 20 x 20 x 3 cm
Dimensões informadas pelo fabricante: 12X8X2
Formato: CARTAS
O Baralho Neuromentes faz parte da coleção Mentes em Expansão, criada para estimular o pensamento de crianças de aproximadamente 8 a 12 anos, especialmente aquelas com alta curiosidade, pensamento acelerado e necessidade de desafios cognitivos. Por meio de perguntas e desafios curtos, o jogo convida a criança a observar, imaginar, argumentar, criar hipóteses, resolver situações e enxergar o mundo por diferentes pontos de vista. Um jogo leve, dinâmico e envolvente, pensado para crianças que gostam de pensar além. "Pensar é descobrir novas formas de ver o mundo." *Indicado para Altas Habilidades e Superdotação Informações OBJETIVO Desenvolver o raciocínio, a argumentação e a capacidade de ver diferentes pontos de vista, de forma leve e envolvente. NÚMERO DE JOGADORES De 2 a 6 jogadores PREPARAÇÃO Embaralhe todas as cartas. Coloque o monte virado para baixo. Escolha quem começa. COMO JOGAR O jogador da vez pega a carta do topo. Lê em voz alta. Responde à pergunta. Dependendo da carta, pode ser necessário: explicar argumentar imaginar defender um ponto de vista Interação (ESSENCIAL) Após a resposta os outros jogadores podem: fazer perguntas discordar complementar apresentar outra ideia CONTINUAÇÃO O próximo jogador pega uma nova carta. O jogo segue no sentido combinado. TIPOS DE CARTAS: O jogo possui diferentes tipos de cartas, que fazem você pensar de formas diferentes: Análise → entender e explicar Dúvida → escolher entre duas opções Hipótese → imaginar situações Perspectiva → ver por outro ponto de vista Como eu penso → refletir sobre seu próprio pensamento Pensar Além → reflexões profundas sobre ideias e conhecimento Criar → inventar ideias e perguntas Resolver → desafios de estratégia e solução Imaginar → inventar possibilidades Cartas DESAFIO (momento especial do jogo). Quando alguém tirar uma carta DESAFIO: Deve cumprir o que a carta pede, pegando uma nova carta normal e respondendo também. As cartas desafio deixam o jogo mais dinâmico e surpreendente. Como ganhar (opcional) Você pode jogar de duas formas: Modo livre (recomendado) Sem pontuação — o objetivo é pensar e se divertir Modo com pontuação Cada jogador ganha a carta quando dá uma boa resposta. O grupo ou a dupla pode votar na resposta mais interessante. Quem tiver mais cartas no final vence. REGRAS IMPORTANTES Não existe uma única resposta certa. Respostas diferentes são bem-vindas. O mais importante é pensar, explicar e ouvir o outro.

Perguntas e Respostas

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