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Tudo ao Avesso Consciência Fonêmica

Vendido por booksetoysdistribuidora e entregue por Magalu

Descrição e ficha técnica

Código hjke8g4bdd

Descrição Nesse recurso inovador, explore atividades que desenvolvem a consciência fonêmica de um jeito leve e divertido. Em um universo paralelo, uma feiticeira lançou um feitiço na terra das palavras, deixando todas ao contrário! E agora? Como podemos ajudar?A consciência fonêmica é uma sub-habilidade da consciência fonológica que deve ser estimulada para a aprendizagem da leitura e escrita e vice-versa, ou seja, a partir da aprendizagem da leitura e escrita ela se aprimora. Esta habilidade deve ser cotidianamente explorada no ambiente educacional, familiar e clínico. Além disso, para crianças ou adolescentes com dificuldades ou transtornos do neurodesenvolvimento, o jogo "Tudo ao avesso" é uma ferramenta que sistematiza de forma sequencial a aprendizagem dessa habilidade, de forma lúdica. A participação do adulto para orientar e sugerir estratégias deve acontecer, pois se a criança/ adolescente estiver em fase de aprendizagem desta habilidade, o adulto poderá auxiliar explicando as melhores opções e correções de possíveis erros. informações Objetivo: Descobrir a palavra misteriosa correspondente à sequência de letras. Como jogar: As cartas devem ser separadas de acordo com o nível de dificuldade, embaralhadas e, em seguida, colocadas no centro da mesa com as palavras ao contrário viradas para cima. O jogador irá pegar a carta do topo e tentar descobrir a palavra misteriosa. Ao descobrir, deverá cumprir o desafio proposto na carta: falar sons iniciais, adicionar e tirar sons do começo, meio e final da palavra. Use papel, lápis e borracha como material de apoio. Palavras divididas em 3 Níveis de dificuldade: Nível 1 Nesse nível, as 5 primeiras palavras correspondem a palíndromos, surpreendendo a criança/adolescente ao mostrar que a palavra não modifica ao inverter a ordem das letras. Ovo saias radar Osso arara Nessa parte do nível são apresentadas à criança/ adolescente palavras reais que, ao colocar na ordem inversa, formam pseudopalavras. Explore a criatividade dos jogadores e peça para desenhar e inventar o que seria essa palavra: luva - avul cola - aloc mesa - asem teto - otet sino- onis Pato - Qual o som inicial? Sapo - Inverta as vogais Mola - Qual o som do meio? casa - Retire C Nível 2 Abelha - qual som da segunda letra? Corvo - separe essa palavra milho - troque m por f Balão - qual o primeiro som? Florido - separe separe essa palavra Laranja - qual o primeiro som? Caneca - troque o último c port Cenoura - qual o som da terceira letra? Bandeja - qual o som da penúltima letra? Boneca - elimine os dois últimos sons Carro - troque C por B Alho - troque A por 0 Jujuba - Separe essa palavra por sons Camisa - qual o som da terceira letra? Abóbora - qual o som da segunda letra? Pérola - separe essa palavra Nível 3 Alianca - Separe essa palavra Brinquedo - qual o som da quinta letra? Hipopótamo - separe essa palavra Banheira - troque a por o Chuveiro - separe essa palavra Aquarela - qual o som da segunda letra? baralho - separe essa palavra garrafa - qual o som da primeira letra? cadeira - troque c por l lâmpada - qual o som da primeira letra? Nessa parte do nível são apresentadas à criança/adolescente palavras reais que, ao colocar na ordem inversa pelo sons (fonemas), formam outras palavras reais. missa - assim amor - roma ave- eva arroz - zorra Dica: Para deixar o jogo ainda mais divertido, use blocos de nota, caneta, lápis de cor e o alfabeto móvel como aliados. Estimule também a decodificação da leitura com as palavras utilizadas, formando frases simples a partir delas.